足球官方网站 德甲 棒球新手快进!这些数据的英文缩写是什么意思?

棒球新手快进!这些数据的英文缩写是什么意思?

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标题:棒球小白速入!这些数据英文缩写都是啥意思?

棒球比赛的魅力每年都会吸引大量观众来到MLB观看。然而,很多观众在刚开始观看棒球比赛时都会经历一个阶段。当你无法观看比赛直播并回顾比赛数据时,你就会陷入排长队。数据的英文缩写令人困惑。同时,在观看比赛时,当解说员介绍某个球员并说“他的攻击指数为***”时,他也会感到困惑。 —— 攻击指数是多少?

棒球数据表示例来源:ncaa.com

那么下面我们就为那些喜欢看棒球但对很多术语不是很清楚的新手做一下介绍,看看这些常见数据的英文缩写是什么意思。

击球手

棒球比赛中的数据分为两类,即击球手数据和投手数据。游戏中常见的击球手数据有:AB、R、H、HR、RBI、BB、K、AVG、OBP、SLG。我们先来介绍一下这些常见的数据。

AB(击球数)—— 击球次数:击球次数是完成击球的次数。值得一提的是,击中次数并不是站在击球区的次数,而是完成击球的次数。例如,球员A在一场比赛中5次进入好球区并完成击球,那么他的安打数为5次,而球员B在5次中只完成了3次击球,并且获得了2次保送,那么他的数量为5。数量为3。除4 个坏球和上垒外,接触球上垒和投手犯规上垒不计入安打数。

R(跑动)——分:简单来说,得分就是球员跑卫所获得的分数。无论球员如何回到本垒,他都将被记为1 分。无论是全垒打、击球、牺牲飞球、强行跑垒,甚至盗垒,都将得分为一分。

资料来源:NCAA 棒球

H(Hits)——安打:顾名思义,当球员完成安打,并且由于对手守备失误而没有冲垒时,就记录为安打。单打、双打、三垒打和本垒打都被计算在内。

HR(本垒打)—— 本垒打:初次接触棒球迷最喜欢的场景之一。当球员击出小白球越过外场墙时,将被视为本垒打,并根据上垒人数的不同,分为阳春炮(1分)、两分炮、三分炮。点炮和猛击炮(4 点)。值得注意的是,如果球员没有将球击过外场墙,而是在球传回本垒之前有时间踩到本垒袋,那么该击球也将被视为本垒打,即“在场上的‘本垒打’”。

资料来源:NCAA 棒球

RBI (Runs Batted In) —— RBI:这个可以和分数一起记住。得分是跑卫的得分,打点是击球手的得分。只要球员击球后球队能得分且对手没有失误,该球员的打点就会被记录。与每次只能累积1 分的积分不同,打点员可以一次累积多个积分。例如,大满贯可以让你的打点点数增加4 分!

BB (Base on Balls) —— 四球保送:当对方投手向击球手投出4 个坏球时,击球手可自动保送至一垒。 BB 是他选择的保送次数,但不记录接触球保送和投手犯规保送。

K (Strikeouts) —— 三振:当击球手在一次击球手中被对方投手投出3 次三振时,即表示该击球手已被三振出局。投手希望这个数字更高,但击球手不喜欢它,因为这个数字越高,他们越有可能三振。

资料来源:NCAA 棒球

AVG(Batting Average)—— 击球率:这个数据比较容易理解。它是玩家击中的次数除以他的击中的次数。得出的百分比就是球员的击球率。这个数据是一个大样本数据。一场比赛的击球率并不能代表太多。至少要打几十场比赛才能代表一个击球手的平均水平。如果击球率在0.280以上,说明击球手的击球率已经不错了。

OBP (On Base Percentage) —— 上垒率:上垒率和安打率的区别在于,安打率只看安打,而上垒率则包括安打以外的其他上垒率,所以上垒率是上垒-基数用次数除以所玩座位数得到的百分比。一般情况下,上垒率高于安打率;当你发现一个击球手的安打率很低但上垒率很高时,就说明这个击球手非常擅长走步。

资料来源:NCAA 棒球

SLG (Slugging Percentage) —— 长打百分比:长打是指二垒安打+三垒安打+本垒打,长打百分比是上垒数除以安打数计算得出的百分比。我们在比赛解说中经常听到的“击球测量”是击球率、上垒率和长打率。在书面报告中,它们通常被记录为“击球率/上垒率/长打率”。我们有时会听到“345击球测量”意味着击球手的击球率、上垒率和长打率分别达到30%、40%和50%。这是对击球手出色击球表现的表彰。

SB (Stolen Bases) —— 盗垒:除了比赛统计数据外,球员数据中还经常看到另外两个东西,其中之一就是盗垒。当一名上垒球员在击球未完成并安全到达垒时从一个垒冲到下一个垒时,就会记录为盗垒。除了一垒偷二垒外,还有二垒偷三垒和三垒偷本垒。被盗的基础值也从一方面反映了玩家的奔跑速度。

来源:ESPN

OPS(OBP+SLG)——攻击指数:是的,这就是让很多新粉丝无比困惑的攻击指数。当这个值超过1 时,为什么它与其他百分比值不同?因为它是上垒百分比和长打百分比的总和。如果击球手的上垒率超过40%,长打率超过60%,那么他的进攻指数自然会超过1;这个高值意味着击球手不仅可以稳定上垒,而且可以打出极重的击球。强力的长击是击球手整体实力的集中体现。

投手

投手的常见比赛统计数据包括:IP、H、R、ER、BB、K、ERA 和WHIP。下面对这些数据进行介绍。

IP(Innings Pitched)——主投局数:这个数据对于先发投手来说比较重要,但是这个局数是以投手获得的出局数为限制的。例如,如果投手在第7 局出局1 分后离场,则他的主投局数为6.1;然而,如果他投满6局,他将在第7局出局且没有发现任何出局的情况下被替换。那么他的主投局数仍然是6。

H(Hits)——安打:对于投手来说,这个数据指的是安打数。正如击球手不喜欢K 一样,投手也不喜欢H。

R(失分)——:投手在投球期间以及由他造成的上垒跑垒员失分均算作投手允许失分。例如,如果投手在由两名击球手上场后被驱逐出比赛,则两名击球手的得分将不计入替换他的投手的得分,而是计入他自己的得分。

资料来源:NCAA 棒球

ER(Earned Runs)—— Earned Rating:这是一个比较准确衡量投手控制跑动能力的数据,因为一场比赛中丢掉的跑分可能是由于守备失误或者其他原因造成的,所以在衡量投手时,为了不让他们“自责”,自责点的数据就会公开。简单来说,只有投手造成的分数才算作自责分。例如,如果守备失误导致两出局后跑垒,则随后一局的所有得分将不计为自责分。

BB (Base on Balls) —— 保送:与击球手数据类似,投手不会喜欢这个数据。

K(Strikeouts) ——次三振:衡量投手能力的重要数据。当投手在一个本垒中对击球手投出3 次好球时,算作三振。他投出的三振次数越多,越能证明投手的统治力。在很大程度上变得更强。

资料来源:NCAA 棒球

自责分率(Earned Run Average)—— 投手得分率:另一个反映投手统治力的重要数据。一个优秀的投手不一定要有出色的三振能力。如果他始终无法得到对手的命中,他甚至常常会允许对手命中。低分甚至零分也说明投手非常优秀。自责分率是衡量投手控制跑动能力的数据。就是ERA产生的数据,比率是197,大约等于1.28。随着赛季的进行,这个数据将会发生变化。如果一个赛季之后投手的自责分率能够控制在3以内,那就是不错的表现了。

资料来源:世界银行标准委员会

WHIP(Walks Plus Hits Per Innings Pitched)—— 单局上垒率:与ERA相比,这个数据更容易理解。这是投手每局允许跑垒者上垒的平均次数(包括安打和上垒)。

另外,还有一些术语在游戏数据中不常见,但在游戏解说中却经常遇到。以下是一些解释。

获胜投球:这对于先发投手来说也是一个非常重要的价值。毕竟,首发时的制胜投球越多,越能证明你能为球队带来胜利。但这并不意味着只要球队获胜,先发投手就会获得获胜投球。先发投手投球5局以上且球队始终领先并结束比赛才能获胜;后援投手单独处理。

首发质量(QS,Quality Start):另一个衡量先发投手的统计数据。如果投手先发6局且自责分率不超过3,则他将获得高质量的开局。值得注意的是,首发的质量与输赢无关。

完整比赛:完整比赛是指先发投手从第一局投球到最后一局结束。封杀是指整场比赛不让对手得分。

无安打:如果投手在一场比赛中不允许对手安打一次,则记录为无安打,但不包括上垒。无安打比赛不限于单一投手。可以是首发投手无安打的完整投球,也可以是多名投手的组合,称为“联合无安打”。

资料来源:NCAA 棒球

完美比赛:这比无安打比赛更进一步。对手不仅没有安打,而且从未踏上一垒。然而,这种情况相当罕见。在大联盟130年的历史中,只有23场完美的比赛。

以上数据你了解了吗?如果还有不懂的数据,请来评论区向专家寻求帮助!

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